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[Heresy' Space]

想到什麼寫什麼,雜亂無章的 blog…

愉悅的事情馬上就會習慣,當成是理所當然的。
厭煩的事情只要發生一次就好,會感到特別的沈重。

大概啊!人會自己把厭煩的事加重好幾倍吧?


…不要把好事壞事當作理所當然,不論哪邊都要好好的承受呢

from 《ARIA

   
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Heresy 個人推薦的系列網誌內容
一些功能性的網站整理
11/9/2009

OpenCL 消息數則

這幾天看到的一些 OpenCL 相關消息,在這邊轉貼一下。

  1. OpenCL specification 簡體中文版
    這個消息可以在 khronos 的論壇找到。這是由對岸的網友進行翻譯得成果,他也公布在他自己的 Live Space 了~請參考:《OpenCL规范中文版》。
    檔案的部分在:
    • IBM 推出自家 Power 系列的 OpenCL Linux 版開發工具
      IBM 也針對自家的處理器推出 OpenCL 開發套件了~不過理所當然的,只能用在支援 Power Vector / SIMD Multimedia Extension 的硬體上;不過,IBM 目前也僅有在自家的 BladeCenterJS23(執行 Red Hat Enterprise Linux 5.3)和 BladeCenter QS22(執行 Fedora 9)上測試過,而且也只有 32bit 的版本…感覺上,一般人能用到的機會應該很低就是了。詳細可以參考 IBM 官方網站
       
    • Apple OpenCL Demo @ Windows
      有人將五個 Apple 提供的 OpenCL 移植到 Windows 上了~他使用 Visual Studio 2008,目前包括了 Procedural Geometric Displacement、Raytraced Quaternion Julia Set、Procedural Grass and Terrain、Procedural_Noise32、NBody Simulation Example 這五個程式。
      詳細可以參考《Port of Apple demos to Windows..》、《Apple opencl demo》。
       
    • 一些 OpenCL 的 Demo
      1. OpenCL in openFrameworks example - 1 milion particles @ 100-200fps
      2. OpenCLbenchmark (@YouTube)
      3. OpenCL Fluid simulation 32*32*32 cells (@YouTube)
      4. OpenCL Galaxies Demo (@YouTube)

    CUDA Toolkit 3.0 Beta 封測

    這消息晚了幾天…之前在 nVidia 放出 195.39 的測試版驅動程式時就就提過了,CUDA 3.0 應該是要出了。而在前幾天,nVidia 論壇上論壇上,也出現他的消息了~全文可以參考《CUDA Toolkit 3.0 beta released》一文;不過,目前也還只是針對註冊的使用者進行封測而已。更新重點如下:

    • CUDA Driver / Runtime Buffer Interoperability, which allows applications using the CUDA Driver API to also use libraries implemented using the CUDA C Runtime.
    • A new, separate version of the CUDA C Runtime (CUDART) for debugging in emulation-mode.
    • C++ Class Inheritance and Template Inheritance support for increased programmer productivity
    • A new unified interoperability API for Direct3D and OpenGL, with support for:
      • OpenGL texture interop
      • Direct3D 11 interop support
    • cuda-gdb hardware debugging support for applications that use the CUDA Driver API
    • New CUDA Memory Checker reports misalignment and out of bounds errors, available as a debugging mode within cuda-gdb and also as a stand-alone utility.
    • CUDA Toolkit libraries are now versioned, enabling applications to require a specific version, support multiple versions explicitly, etc.
    • CUDA C/C++ kernels are now compiled to standard ELF format
    • Support for all the OpenCL features in the latest R195.39 beta driver:
      • Double Precision
      • OpenGL Interoperability, for interactive high performance visualization
      • Query for Compute Capability, so you can target optimizations for GPU architectures (cl_nv_device_attribute_query)
      • Ability to control compiler optimization settings, etc. via support for NVIDIA Compiler Flags (cl_nv_compiler_options)
      • OpenCL Images support, for better/faster image filtering
      • 32-bit Atomics for fast, convenient data manipulation
      • Byte Addressable Stores, for faster video/image processing and compression algorithms
      • Support for the latest OpenCL spec revision 48 and latest official Khronos OpenCL headers as of 11/1/2009
    • Early support for the Fermi architecture, including:
      • Native 64-bit GPU support
      • Multiple Copy Engine support
      • ECC reporting
      • Concurrent Kernel Execution
      • Fermi HW debugging support in cuda-gdb

    在 Heresy 來看,主要的重點,一個就是之前在 Fermi 發表時所提的支援 C++;但是比較怪的,是他在這 Highlight list 裡並沒有把他獨立列成一項?另外,在 3.0 應該也是正式同時支援 OpenCL 和 CUDA C 了~不過這都只是看上面的內容啦~細節呢,應該還是要裝起來玩過才知道了。(不過,滿囧的是,NVIDIA_CUDA_ProgrammingGuide_3.0.pdf 裡還是 2.3 啊…)


    11/4/2009

    超炫的東方剪影 PV:《Bad Apple》

    這段影片最近相當的熱門, 似乎是被譽為「ニコニコ動畫 (ββ) 時代最後最神的 PV」~它的原曲,是出至於上海アリス幻樂団(上海愛莉絲幻樂團)的《東方幻想郷》這款遊戲。基本上,他們的「東方」系列遊戲,在同人界算是相當有名的!已經出了許多世代,整個世界的架構也變得非常大、許多人物的知名度,更是相當的高~有興趣的劃,可以參考參考維基百科的「東方Project」條目。

    而 Heresy 有接觸的,基本上只有《東方妖妖夢》和《東方永夜抄》這兩款以現在來說偏早期的「彈幕」設計遊戲了…對於遊戲的感想,基本上只能說覺得那全螢幕的子彈玩起來真得很「變態」了…不過,在遊戲性、音樂上,的確是相當有吸引力的東西!

    不過由於玩得不多,也沒刻意去看,所以 Heresy 對於整個「東方」世界觀、人物設定,其實所之並不詳細,對於衍生的音樂,其實也很少在聽。說實話,這首《Bad Apple》如果只是單純聽到的話,Heresy 應該只會把它當電波歌丟一邊去吧~ XD

    不過,這次這個 PV 的畫面,在 Heresy 來看作的真得相當好!音樂搭配著那單純黑白的畫面,不管是節奏、畫面,都相當的引人注意~某種程度上,的確也真得是「神作」了!

    Bad Apple
    原曲:東方幻想郷/Bad Apple!!
    Vocal:nomico
    サークル:Alstroemeria Records
    社團:Alstroemeria Records
    アルバム:Lovelight
    專輯:Lovelight
    Arranger:Masayoshi Minoshima
     

    流れてく 時の中ででも
    気だるさが ほらグルグル廻って
    私から 離れる心も
    見えないわ そう知らない?
    自分から 動くこともなく
    時の隙間に 流され続けて
    知らないわ 周りのことなど
    私は私 それだけ

    夢見てる? なにも見てない?
    語るも無駄な 自分の言葉?
    悲しむなんて 疲れるだけよ
    何も感じず 過ごせばいいの
    戸惑う言葉 与えられても
    自分の心 ただ上の空
    もし私から 動くのならば
    すべて変えるのなら 黒にする

    こんな自分に 未来はあるの?
    こんな世界に 私はいるの?
    今切ないの? 今悲しいの?
    自分の事も わからないまま
    歩むことさえ 疲れるだけよ
    人のことなど 知りもしないわ
    こんな私も 変われるもなら
    もし変われるのなら 白になる?

    流れてく 時に中ででも
    気だるさがほら グルグル廻って
    私から 離れる心も
    見えないわそう 知らない?
    自分から 動くことまなく
    時の隙間に 流され続けて
    知らないわ 周りのことなど
    私は私 それだけ?

    夢見てる? なにも見てない?
    語るも無駄な 自分の言葉?
    悲しむなんて 疲れるだけよ
    何も感じず 過ごせばいいの
    戸惑う言葉 与えられても
    自分の心 ただ上の空
    もし私から 動くのならば
    すべて変えるのなら 黒にする

    動くのならば 動くのならば
    すべて壊すわ すべて壊すわ
    悲しむならば 悲しむならば
    私の心 白く変われる?
    貴方の事も 私のことも
    全ての事も まだ知らないの
    重い目蓋を 開けたのならば
    すべて壊すのなら 黒になれ !!!

    即使身處在流逝的時間之中
    倦怠地原地打轉
    從我自身離去的心
    我看不見 你知道嗎?
    自己不主動展開行動
    繼續漂流於時間的空隙中
    我連身邊的事物都不知道
    我就是我 僅此而已

    做了夢? 什麼也沒看見?
    用自己的話語說了也沒用?
    悲傷什麼的 只會感到疲累
    毫無感觸地度日就好
    即使被予以令人困惑的話語
    我也只是心不在焉
    如果從我自身開始行動的話
    若能改變一切 將化為黑暗

    這樣的自己 擁有未來嗎?
    在這樣的世界 我存在著嗎?
    現在感到悲慟嗎? 現在感到悲傷嗎?
    自身之事也仍不了解
    連行走都只感到疲憊喲
    他人之事 也不去了解呀
    若是這樣的我也能夠改變
    假如能改變 能化為潔白嗎?

    即使身處在流逝的時間之中
    倦怠地原地打轉
    從我自身離去的心
    我看不見 你知道嗎?
    自己不主動展開行動
    在時間的空隙中持續漂流
    不知道呀 週遭的總總事情
    我就是我 僅此而已

    做了夢? 什麼也沒看見?
    用自己的話語說了也沒用?
    悲傷什麼的 只會感到疲累喲
    毫無感觸地度日就好
    即使被予以令人困惑的話語
    我也只是心不在焉
    如果從我自身開始行動的話
    若能改變一切 全都染上黑暗

    要是行動的話 若是行動的話
    將一切摧毀哪 將一切摧毀哪
    若是會感到悲傷 假如感到悲傷
    我的心 是否能夠變得潔白?
    你的事情 我的事情
    所有的事 都還不明瞭
    如果要將沉重的眼皮打開
    如果要將一切破壞 那麼化為黑暗吧!!

    歌詞來原是《東方影繪 1080P版本 》和《ββ時代的最後英雄--Bad Apple!!》;不過由於後者的歌詞似乎是 full size 的,所以 Heresy 自己根據前者的中文歌詞做了些調整。而在《[NICO] [東方] Bad Apple!! PV[影繪]》中,則是有對於畫面的一些說明,可以參考看看。

    11/3/2009

    北海道行 part.f2 Picante 湯咖哩

    Picante 湯咖哩離開北海道大學後,Heresy 一行人就開始前往某同事找到、似乎滿有名的湯咖哩店了~實際上,離開北海道大學稍微走一下,就可以找到這家店了;他的店名是「Picante」,看起來嗎…只能說感覺小小的,不是很起眼吧?不過,它可是 Heresy 一行人第一家碰到要排隊的店呢!而 Heresy 一行人,等桌子空出來也大概等了 20 分鐘呢…

    進入店面後,可以發現店內的燈光滿昏暗的,感覺算是滿有氣氛的店吧。而桌子呢,感覺則是小小的…一坐定後,就發現菜單都已經在桌上了~而按照日本慣例,也是先上冰水了。

    他的菜單基本上是日文的,在某些地方有加上極簡短的中文說明,不過感覺幫助不大就是了。而他的湯咖哩是一周的每天有不同的湯底,Heresy 這天是「The Roots」;當確認湯底後,就是選主菜了~種類還滿多的,價位大致上都在一千日圓上下。之後,還可以選擇咖哩的辣度,不過等級三以上是要加錢的。最後,就是加點了~

    菜單
    貼在窗外的菜單
    菜單
    湯咖裡的菜單
    飲料單
    飲料單
    小招牌
    廣告招牌
    廣告
    似乎是本日湯頭?
    冰水,用金屬杯
    冰水、金屬杯

    菜單Heresy 的同事點的都是「雞腿湯咖哩」,而 Heresy 個人是想點個特別的,所以就選「舞茸湯咖哩」(什麼愛別產矢部舞茸園,總之舞茸應該就是一種菇類);而 Heresy 的同事後來也想嘗鮮,所以也額外加點了份舞茸。不過,由於店內的人很多,在點完餐後,還又等了好一陣子(應該有 20 分鐘了),餐點才上來。

    雞腿湯咖哩一份餐呢,基本上就是左邊照片這樣了~一碗不小的湯咖哩(不過碗中間是凸起來的),再加上一碗飯。而咖哩湯的性質,感覺和台灣一般吃的咖哩差異頗大!感覺就是像有咖哩味的湯,也不會非常的濃稠;一般配料的部分,則是以蔬菜類為主,有茄子、酪梨、青椒、蓮藕…等等。而另外,當然就是加上主菜了~Heresy 這邊就是一朵很大的舞茸,而另外兩碗就是根雞腿了。

    咖哩湯味道呢…Heresy 個人是不喜歡吃咖哩的,不過湯咖哩的味道並沒有一般台灣咖裡這麼濃,所以反而比較對 Heresy 的味!而他的湯基本上雖然不濃,但也不算「清」(可以參考右邊的照片),但是不管怎麼說,比起日本的重口味拉麵,感覺湯咖哩的口感和味道都親切多了。 ^^"

    不過,在一般配料的部分,Heresy 就覺得欠缺了點了…或許這也是因為都沒肉的關係吧?雖然是覺得搭配他的咖哩,都算是滿好吃的,但是總是覺得少了點什麼。(順帶一提,Heresy 還是第一次吃酪梨啊…)

    接下來,就是餐點的照片了。首先是 Heresy 的舞茸~

    舞茸湯咖哩 舞茸湯咖哩 舞茸湯咖哩

    Heresy 個人是覺得舞茸的口感和味道,都和一般常吃的菇類(香菇、洋菇、金針菇)好像有點差異?感覺口感似乎更好了些,味道也相當不錯,對於沒吃過的 Heresy 來說,也算是滿有特色的。

    整體來說,Heresy 是覺得這應該算是值得一吃的料理了!不知道在台灣有沒有賣這樣的湯咖哩呢?有的話,到還滿想試試看的。 ^^"   (BTW, 現在滿後悔的,沒有點它的甜點 :p)

    再來,則是 Heresy 同事點的雞腿。

    雞腿湯咖哩 雞腿湯咖哩

    最後,是一些其他的照片:

    飯,有點黃色
    飯,日本米很好吃
    咖哩湯
    湯底,湯碗中間凸起來的部分還滿多的
    喝到見底了~
    Heresy 的同事把它徹底喝完了 XD
    服務鈴
    服務鈴
    等得不耐煩的黑人
    右邊是比 Heresy 早一部進來的客人,感覺等得非常不耐煩 ^^"
    店內照
    店內照
    照片二照片三

    目錄:北海道行行程簡記

    11/2/2009

    CM Storm Sniper

    Heresy 在工作的地方,因為需要安裝的顯示卡都很大張,所以一般都會使用比較偏向工作站的大型機殼,而一般大多是使用聯力的機殼為主。不過之前也嘗試過 CoolerMaster 的 COSMOS 1000 這款機殼;由於感覺還不錯,所以就決定再試試看他的機殼了~而這次買的,則是 CM Storm Sniper 這一款大型機殼。

    這款機殼基本上是五大五小的設計,而單看外觀的話,他最有特色的地方,一個就是它有許多散熱孔(包含測版和上方),同時他在前上方除了一般面板該有的功能(USB *4、1394、E-SATA 等等都有)外,還提供了一個大大的旋鈕,可以控制風扇轉速。

    而在散熱方面,除了機殼到處都有散熱孔外,硬碟前方和機殼正上方都各有一個 20cm 的藍光 LED 風扇、後方有也有 12cm 的風扇外,基本上應該是相當足夠了~有需要的話,機殼正下方也有預留風扇安裝的位置可以加裝。另外,如果不希望機殼因為藍光風扇變得像電子花車一樣的話,也可以透過風扇轉速旋鈕中間的按鈕,把燈給關掉。


    外盒背面

    機殼側面,可以發現有許多散熱孔

    機殼另一側,這面就沒散熱孔了

    功能相當完整的前置面板

    可以看到上方散熱風扇

    側板

    機殼背後,預留水冷管線孔似乎已經是標準配備了。

    機殼底部有大型腳架(可以轉出來),可以增加直立時的穩定性。
    機殼內部
    電源安裝在機殼底部的設計越來越普及了。

    機殼另一側

    機殼下方有預留風扇安裝的位置。

    上方有一個大大的藍光風扇

    在安裝的流程簡化上,可以發現 CoolerMaster 做了不少設計,像是光碟機、硬碟機、介面卡的安裝,都可以不用任何螺絲就可以完成,而且安裝後也算是滿穩定的,算是相當好的設計吧!

    5.25" 空間的部分,是採用壓按式卡榫固定的設計,右圖上方的黑色機構,就是它採用的固定用的元件:只要按一下中間圓形的按鈕,就可以把卡榫伸出、用以取代螺絲來固定光碟機;再按一次則可以縮回卡榫,將光碟機抽出。

    在硬碟的部分,除了採用側面安裝的設計、方便抽取外,還搭配了他特製的硬碟框架,也可以加速硬碟的安裝;不但將機殼架裝上主機是免螺絲的,連硬碟架本身的安裝,也不需要任何工具!


    硬碟區,可以裝五顆

    硬碟抽取框架
     

    裝上框架的硬碟

    裝上框架的硬碟

    在介面卡的部分,CM Storm Sniper 有七個插槽,算是標準的數量。而它採用的免螺絲設計,在 Heresy 來看算是滿好的一種設計~

    他的機構大概是像右圖一樣。其中,藍色的部分是機殼,綠色的部分,是介面卡;而紅色的部分,則就是卡榫了~深紅色的部分比較深,用來做支撐與固定,粉紅色的部分,則是固定位置用的;要打開時,只要按住粉紅色的部分,就可以往上扳,並解除鎖定狀態、拔下介面卡。而當它固定住的時候,也相當的緊,就算是 2 slot 的顯示卡,也能固定得滿穩的,算是滿好的設計了。

    下圖則是安裝後,開機的畫面;左圖是有開啟他風扇的藍光 LED,右圖則是將 LED 關閉後的照片。

    在 Heresy 來看,CM Storm Sniper 算是相當優異的一款大型機殼吧~內部空間相當足夠,要裝一般的高階顯示卡基本上都不成問題,而且不僅在散熱上相當良好,也還可以根據需要調整風扇的轉數,另外在各種安裝方面,也都相當的便利!在硬碟的安裝方面,甚至比之前的 COSMOS 1000 來得更為方便。不過同樣的,Heresy 覺得它的缺點也是上方散熱孔沒有做任何的防護,而且對於前上方的面板,也沒有規劃防塵的設計;這兩項算是 Heresy 覺得比較不喜歡的地方了。

    額外參考:《Cooler Master新一代CM STORM SNIPER遊戲機殼

     

    Windows Live Space 提供的留言版,歡迎大家來留言囉~

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    Heresy Kwrote:
    放在 Flickr 的照片不會被刪除,只是沒辦法直接在照片列表中看到。
    解決方法,一個是自己建立一個群組,照片上傳後全部加進去。
    http://sofree.cc/kill_flickr_200/
     
    另一個方法,就是自己把全部的照片連結都記錄下來。
     
    Flickr 在檢視自己上傳的照片的時候,上方工具有個「全部尺寸」的放大鏡圖示,在裡面會提供各種解析度的大小。
    而在下方,則會有該大小的貼圖 HTML 語法。
     
    以 Live Space 來說,Heresy 是都用 Windows Live Writer 來寫。
    貼照片時,只要切換到 HTML 編輯模式,再把從 Flickr 複製的 HTML 語法貼到要放的地方就可以了
    Sept. 29
    Karen Kuwrote:
    "一個免費帳號只可容納200張照片"...意思是超過兩百張~前面的照片就會被自動刪除的意思嗎?
    如果學你把照片放在Flick(?),怎麼向你一樣把圖片嵌在blog文中呢?感恩
    Sept. 28
    Heresy Kwrote:
    Heresy 的還在正常使用中。建議您像微軟的客服詢問看看?
    Sept. 17
    永泰wrote:
    請問 SkyDrive 還能用嗎?
    我的SkyDrive帳號被停了.....一大堆資料就這樣再見了嗎?
    Sept. 17
    Heresy Kwrote:
    抱歉,Heresy 沒有有獨顯的 NB,所以也沒用過。
    Sept. 8